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Immersive Erlebnisse versetzen die Zuschauer in den Mittelpunkt einer spannenden Reise. Sie sehen nicht nur zu, wie sich eine Geschichte entfaltet, sondern können sie auch selbst entdecken und erforschen.
Immersive Erlebnisse versetzen die Zuschauer in den Mittelpunkt einer spannenden Reise. Sie sehen nicht nur zu, wie sich eine Geschichte entfaltet, sondern können sie auch selbst entdecken und erforschen.
Der immersive Ansatz holt die Menschen bei zwei grundsätzlichen Bedürfnissen ab: dem Wunsch nach Teilhabe und der Freude am Spiel. Menschen wollen auf ihr Umfeld Einfluss nehmen können. Durch das Einnehmen einer aktiven Rolle entsteht ein wesentlich stärkeres Erlebnis. Es geht dabei jedoch um viel mehr, als nur ein Publikum durch beeindruckende interaktive Videolandschaften zu führen oder ihm eine VR-Brille aufzusetzen. Es braucht maßgeschneiderte Konzepte, die sinnliche Erfahrungen mit intuitiven Spielanreizen und attraktiven Angeboten zur Teilhabe kombinieren. Somit werden Zielgruppen zu lebenslangen Fans.
Um dieses Ziel zu erreichen, erweitern wir traditionelles Storytelling um neue Formen der Publikumsbeteiligung sowie um Tracking und Analysetools. Dies ermöglicht erstmals ein effektives Verständnis davon, wodurch und wie stark Teilnehmende tatsächlich immersiert werden. Für uns als Showproduktionsfirma veränderte diese Erkenntnis die gesamte Herangehensweise an neue Konzepte. Zusammen mit den neuen Tools begann eine Reise mit dem Ziel, wahrhaftigere und tiefere Verbindungen zwischen Gästen und Erlebnissen zu schaffen.
Der Auftakt dieser Reise war ein wahrer Gamechanger: eine Immersive Experience der Extraklasse, die in drei aufeinander folgenden Jahren zuerst in
Außergewöhnliche Locations wurden in interaktive Spielplätze verwandelt, die die Teilnehmende mit verborgenen Kammern, überraschenden Darbietungen, verkleideten Performern und hautnahen Begegnungen mit innovativen Showgrößen verführten. Dabei kam es zu prägenden Kooperationen u. a. mit der isländischen Band GusGus, den Videopionieren Sila Sveta aus Russland, den britischen Speiseforschern Bompas & Parr und den Theaterlegenden Les Enfants Terribles.
Doch die großen Namen waren nicht die Headliner. Im Mittelpunkt standen die Gäste selbst. Sie konnten sich ausprobieren, mitgestalten oder einfach genießen. Die Showacts wurden zu Belohnungen, die sich die Teilnehmer gemeinsam erspielt haben.
Die Erkenntnisse aus anderen immersiven Produktionen und die über drei Jahre gesammelten Erfahrungen erlaubten es uns, wirksame Werkzeuge zu finden und zu verfeinern. Als Ergebnis standen drei besondere Erfahrungen, die die Grenzen konventioneller Unterhaltung auflösten und unsere Herangehensweise nachhaltig verändert haben.
Dieser Text ist der Auszug eines Essays aus der Studie BEYOND REALITIES, die von
Wir bedanken uns bei Phocus Brand Contact und Frank Sonder für das Vertrauen in unsere Expertise.
Unsere Erkenntnisse haben zu einer Reihe von wichtigen Tools geführt, die wir in Teil 2 unserer Serie behandeln werden. Für uns sind sie der Grundstein für ein erfolgreiches immersives Erlebnis.
In dieser letzten Folge unserer Immersive-Reihe konzentrieren wir uns auf das Potenzial von Augmented und Virtual Reality, um das Publikum mit allen Sinnen zu begeistern.
In Zusammenarbeit mit einer großen internationalen Marke und ihrem langjährigen Partner DREINULL Berlin inszenierte Battle Royal Studios ein unvergessliches immersives Erlebnis für 2000 Gäste im Kraftwerk Berlin, voll von Überraschungen, Rätseln und Genüssen für die Sinne.
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